pokemon diamante e perla per incontrarci

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soluzione-1a parte
manaphi94
view post Posted on 29/9/2007, 19:39Quote

Utente cancellato






prima parte

Questa guida vi illustrerà come cavarvela nei due nuovi giochi Pokèmon, Diamante e Perla. Ho ritenuto necessario scriverla poiché rispetto ai giochi precedenti Diamante e Perla sono molto più complicato e per finirlo ci impiegherete molte più ore di gioco rispetto a Smeraldo ed ai suoi predecessori.

Inizio del gioco:

Come in ogni gioco Pokèmon all'inizio c'è la parte guidata dove il professore vi spiega tutte le funzioni del gioco. In Pokémon D/P il professore si chiama Rowan. Subito dopo aver ascoltato la sua breve descrizione sul Mondo Pokémon appariranno tre opzioni principali:

- Control Info
- Adventure InfoNo
- Info Needed

Control Info: Cliccando su questa opzione vi verranno spiegati i tasti di gioco. Se volete saltarla vi ricordo che X apre il menù ed Y equivale a SELECT.
Adventure Info: Qualche info sulla storia.
No Info Needed: Clicca qui per passare avanti.

Ora nel Touch Screen uscirà una Pokè Ball, cliccateci ed un Munchlax si posizionerà accanto al Prof. Rowan. Ora vi verrà chiesto il vostro SESSO, selezionate e confermate con A(Vi ricordiamo che la scelta del SESSO non avrà alcuna influenza sul andamento del Gioco). Dopo dovrete inserire il vostro nome e quello del vostro rivale, per farlo basta selezionare le lettere che lo compongono e proseguire.

Duefoglie:



Premi il tasto A e continua a seguire il TG che parla ancora della misteriosa apparizione di un Gyarados Rosso. Scendi le scale e parla con tua madre. Subito dopo dirigiti verso casa del tuo rivale, e prosegui fino al 2° piano... In seguito, dopo aver scambiato due paroline con il Rivale, che andrà verso il Percorso 201, seguilo e guidalo fino al Lake Verity. Entra, troverai Rowan e Dawn che se ne andranno poco dopo. Il professore ha però dimenticato la sua borsa e non appena vi avvicinerete per recuperarla verrete attaccati da 2 pokèmon selvatici (2 Starly), non vi resta altro scelta che combattere, nella borsa del Professore ci sono 3 Ball scegliete il vostro 1° Pokémon! Vi ricordiamo che il vostro rivale sceglierà il tipo Opposto.


Turtwig


Turtwig è sicuramente un buon Pokémon, anche se mantiene basse le statistiche di Velocità può rivelarsi utile in situazioni Difensive o addirittura Offensive. Si evolve in Grotle al livello 18 ed in Torterra al livello 32. Dopo essersi evoluto in Torterra il suo tipo varierà in Erba/Terra, e sarà in grado di apprendere mosse molto forti come ad esempio terremoto. Questo tenero Pokémon tartaruga inoltre potrà rivelarsi molto utile contro il 1° Capopalestra, dato che egli utilizzerà Pokémon tipo Roccia, per l'appunto deboli contro il tipo Erba.


Chimchar


Chimchar viene comunemente chiamato "Il Pokémon Scimmia", proprio perchè il suo corpo assomiglia a quello di una scimmietta. Si evolve in Monferno al livello 14 ed in Infernape al livello 36. Già dalla prima evoluzione, Monferno, sarà in grado di apprendere moltissimi attacchi fisici e potentissime mosse di tipo lotta. Purtroppo se sceglierete Chimchar vi troverete in difficoltà contro il 1° Capopalestra che come abbiamo già detto utilizzerà Pokémon tipo Roccia, efficaci sul tipo Fuoco.



Piplup


Questo Pokémon viene comunemente chiamato il "Il Pokèmon Pinguino". Questo è un Pokémon niente male, il suo unico difetto è la difficoltà nell'allenarlo, ma ancor di più la difficoltà nel fargli imparare mosse utili. Ma già della seconda evoluzione diventerà un Pokémon di tutto rispetto, potrà infatti apprendere mosse tipo Acqua/Volante, come Beccata o Perforbecco. Si evolve in Prinplup al livello 16 ed in Empoleon al livello 36.



Scegliete il vostro Pokémon e mandate KO lo Starly selvatico, vi basteranno 2 o 3 mosse, e non subirete alcun danno. Per selezionare la mossa cliccare con il Pennino nel Touch Screen su FIGHT e poi sulla mossa desiderata. Usciti dal Lake Verity incontrerete sul Percorso 201 il Professore e Dawn. Rowan ti proporrà di venirlo a trovare nel suo Laboratorio Pokèmon di Sandgem Town. A questo punto non ti resta che tornare a casa così da ottenere la Scarpe Da Corsa che si utilizzeranno tenendo premuto il tasto B. Ora puoi tranquillamente dirigerti verso il Laboratorio del Prof.

Percorso 201:




Bidoof - Livello: 2/4 - Starly - Livello: 2/4 -

Questo è il percorso che porta a Sandgem Town(Laboratorio Professore), qui potrete incontra alcuni Pokémon selvatici che vi abbiamo già mostrato sopra, personalmente vi consiglio di catturare Starly dato che le sue Evoluzioni potranno tornarvi molto utili in futuro.

Sabbiafine:

Arrivati nella città troverete Dawn ad aspettarvi che vi accompagnerà al Laboratorio Pokèmon del Professore. Entrati nel Laboratorio il Professore analizzerà il Pokèmon che avete scelto durante l'incontro con Starly, dopodichè vi regalerà il PokéDex. A questo punto Dawn uscirà dal laboratorio e vi spiegherà cosa sono e come si usano un Centro Pokémon e un Pokémon Market. Una volta completato il giro di guida dovrete tornare a casa a Twineleaf Town.

- Centro Pokèmon: Per chi non lo sapesse il Centro Pokémon non è altro che un edificio dove potrete curare o/e scambiare i vostri Pokémon. Talvolta nei Centri Pokémon parlando con le persone si possono ottenere informazioni molto utili per proseguire nel gioco.

- Pokèmon Market: Per chi non lo sapesse il Pokémon Market non è altro che un edificio dove potrete comprare o/e vendere i vostri strumenti. Talvolta nei Pokémon Market parlando con le persone si possono ottenere informazioni molto utili per proseguire nel gioco.

Duefoglie:

A questo punto tornate a casa dove parlerete a vostra madre dell'avventura che state per intraprendere. Nello stesso momento arriverà la madre del vostro Rivale che se ne andrà poco dopo. Ora siete veramente pronti per partire, zaino in spalla, si và!

Percorso 202:

Da Sabbiafine salite verso il Percorso 202. Qui troverete Dawn che vi spiegherà come catturare i pokèmon selvatici e vi regalerà 5 Pokè Ball. Nel Percorso 202 potrete trovare i seguenti Pokémon:





Bidoof - Livello: 2/4 - Giorno/Notte - Starly - Livello: 2/4 - Giorno/Notte -


Shinx - Livello: 2/4 - Notte - Kricketot - Livello: 2/4 - Notte -

Nel Percorso 202 finalmente avrete l'opportunità di sfidare i primi allenatori di cui vi elenchiamo le schede:


- Joven - Starly - Livello: 5 -


- Chica - Bidoof - Livello: 3 -


- Joven - Shinx - Livello: 5 -

Giubilopoli:

Appena entrati in città incontrete Dawn che vi farà qualche domanda e vi consiglierà di visitare la Scuola Pokémon. A questo punto curate i vostri Pokémon dopodichè dirigetevi verso la scuola; una volta entrati incontrerete il vostro rivale che vi consegnerà una Town Map (Mappa Città). Subito dopo se ne andrà verso Oreburgh City per sfidare la prima palestra. In questa scuola potete sfidare 2 allenatori di cui vi elenchiamo le schede:


- Studente - Abra - Livello: 6 -


- Studente - Abra - Livello: 6 -

Gli Abra possiedono Teletrasporto ed Introforza. Dopo averli battuti otterrete la MT10. Uscite e parlate con il signore in mezzo alla strada fra il Centro Pokèmon e la Scuola. Questo fa parte della Poketech Company e vi dirà di trovare trovare 3 clown e rispondere alle loro domande, una volta fatto tornate da lui ed otterrete il Pokètech:




Il PokeTech appena ottenuto si posizionerà nel Touch Screen e porterà come prima funzione l'orario in digitale, cliccando sul tasto a destra con il Pennino potete vedere le altre. Ora dirigetevi verso sinistra nell'edificio di interscambio fra città e Percorso 204, parla con il pescatore ed otterrai l'Old Rod (Amo Vecchio). Come sempre con questo amo potrai pescare solo ed esclusivamente Magikarp. Uscite dall'edificio e dirigetevi a destra verso il Percorso 203, se avete Pokémon Feriti o KO curateli al Centro Pokémon.

Percorso 203:

E' arrivato il tanto atteso momento, vi dovrete confrontare faccia a faccia con il vostro rivale! fate molta attenzione, sarà l'allenatore più forte incontrato fin ora:




/
- Rivale - Starter - Livello: 9 - / - Starly - Livello: 7 -

Come potete vedere dalla scheda il vostro rivale avrà uno dei 3 Starter, che varierà a seconda della vostra scelta iniziale. E' consigliato avere almeno 2 Pokémon al livello 10, e dopo averlo sconfitto curarli al centro Pokémon. Per assicurarvi la vittoria potreste anche comprare alcune Pozioni al Pokémon Market.
Proseguite per il Percorso 203 che purtroppo sarà invaso dagli allenatori:





- Joven Bidoof, Zubat, Kricketot, Machop - Livello: 5, 5, 7, 7 -



- Chica Starly, Budew, Bidoof, Starly, Bidoof - Livello: 4, 4, 4, 5, 5 -

Se siete riusciti senza problemi a battere il rivale non rischierete nulla in questa fase di gioco, ma se al contrario avete faticato ad arrivare fin qui vi consigliamo di allenare i vostri Pokémon fino al livello 10 e cercare di sfruttare a vostro vantaggio le debolezze dei Pokèmon avversari. Per finire qui di seguito vi elenchiamo i Pokémon selvatici che potrete incontrare nel Percorso 203 e i loro rispettivi livelli:



Bidoof - Livello: 4/5 - Giorno/Notte - Starly - Livello: 4 - Giorno/Notte -


Abra - Livello: 4 - Giorno/Notte - Shinx - Livello: 4/5 - Giorno/Notte -


Una volta effettuate le varie catture vi consigliamo di tornare al centro Pokémon per curare i vostri Pokémon, dopodiché raccogliete il repellente ed avventurarvi per il Tunnel Oreburgh.


Varco Mineralopoli

All'inizio del Tunnel troverete un esploratore che vi darà la MN06 SPACCAROCCIA, che però, potrà essere utilizzata solo con la medaglia di Oreburgh City, ovvero la prima medaglia. SPACCAROCCIA serve come sempre per frantumare le rocce sul Vostro cammino ed è meglio farla apprendere a Pokèmon deboli che non vengono molto utilizzati nella lotta per via della sua poca efficacia su quasi tutti i tipi Pokémon.
Nel Tunnel sfiderete due allenatori:

Allenatore Shinx liv 7


Allenatore Budew liv 5 Psyduck liv 5


E logicamente potranno apparire anche Pokèmon selvatici:

Geodude 6/9 Psyduck 6/8 Zubat 6/9

Giorno/Notte Giorno/Notte Giorno/Notte

Il cammino nella grotta non sarà particolarmente impegnativo, dovreste arrivare senza alcun problema all'uscita del tunnel e quindi a Mineralopoli!
Mineralopoli

Giunti in città scendete la scala principale, verrete bloccati da un ragazzino che vi condurrà dinanzi la Palestra, qui incontrerete il vostro Rivale che vi darà alcune informazioni in proposito. Sempre lui vi informerà che il capopalestra in quel momento non è in sede, quindi dirigetevi al Centro Pokémon e curate la vostra squadra. A questo punto incamminatevi verso la Miniera Mineralopoli.

- Miniera Mineralopoli

La Miniera Mineralopoli vi offrirà non poche occasioni per potenziare la vostra squadra di Pokémon. Potrete infatti catturare un Onix ed allenare in generale il vostro team in preparazione per l'incontro ormai imminente. Non dovreste incontrare difficoltà ad attraversare le caverne, una volta potenziata la squadra cercate il capopalestra verso la fine della mina.



Ecco i Pokèmon selvatici che potrete incontrare:

Onix 9 Geodude 7/10 Zubat 8

Giorno/Notte Giorno/Notte Giorno/Notte

Ed ecco gli allenatori che incontrerete nella mina:

Meccanico Machop liv 9


Meccanico Geodude liv 7 Onix liv 7


In fondo alla mina si trova il capopalestra. Parlateci e Vi spiegherà come usare SPACCAROCCIA. In seguito tornerà alla sua palestra, ovviamente seguitelo. Una volta tornati in città curate i Pokèmon e recatevi dal Capopalestra.



- Palestra di Mineralopoli

Il tipo principale del vostro avversario sarà Roccia. Ovviamente con Pokémon Acqua/Erba sarete avvantaggiati, nel caso in cui la vostra scelta iniziale sia caduta su Chimchar vi consigliamo di portarlo fino al livello 14 in modo da farlo evolvere per poter così fare affidamento sulle sue mosse tipo lotta. Detto ciò passiamo agli allenatori, "allievi" del capopalestra che incontrete all'interno dell'edificio:

Allenatori Geodude liv 10


Allenatore Geodude liv 8 Onix liv 8


Potrete facilmente schivare gli allenatori, ma come sempre è meglio sfidarli per allenare la squadra.
Il capopalestra vi darà sicuramente del filo da torciere, Onix e Geodude rappresenteranno la vostra più grande minaccia mentre Cranidos sebbene a livello più alto sarà più semplice da mandare KO.

Capopalestra Geodude Onix Cranidos

Roark Livello 12 Livello 12 Livello 14

Una volta sconfitto il capopalestra vi cederà la medaglia Coal Badge che vi permetterà di utilizzare la MN06 SPACCAROCCIA anche fuori dalla lotta.
Ora dirigetevi verso il Tunnel Oreburgh. Incontrete il vostro rivale che si sta dirigendo verso Eterna City, la città della seconda medaglia. Ri-percorrete il tunnel e tornate nuovamente a Jubilife City.

Percorso 207

Potete anche evitare di passare per il Percorso 207, tuttavia noi lo consigliamo per potenziare il vostro team. Avrete infatti la possibilità di catturare un Pokèmon tipo Fuoco e uno Lotta(Ponyta/Machop).
Ponyta 7 Geodude 6 Machop 5/7

Giorno/Notte Giorno/Notte Giorno/Notte

Giubilopoli(2° Visita)

Per raggiungere Eterna City dovete passare per il Percorso 204. Proseguite verso Nord e troverete il Prof.Rowan con Dawn. I due sono minacciati da alcune reclute del Team Galaxy. Preparatevi per una battaglia abbastanza impegnativa. Una sfida 2 VS 2 in coppia con Dawn!



Ecco i Pokèmon dei Vostri avversari:

Team Galaxy Zubat liv 9

Team Galaxy Wrumple liv 9


Le reclute chiedevano informazioni al Prof. Rowan, essi cercavano un luogo da poter utilizzare come fonte energetica. Poco dopo sia il Professore che Dawn se ne andranno a questo punto verrete sorpresi da un addetto della stazione TV che vi consegnerà il Fashion Case. Questo strumento sarà situato nella Tasca Zaino Key Items, al secondo piano della stazione TV c'è un "arredatore" che si divertirà ad abbellire i tuoi Pokémon per poi farne un ritratto.

Edited by decoder - 30/9/2007, 10:27
 
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view post Posted on 15/10/2007, 14:34Quote
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ehi aspettiamo con ansia le altre parti tradotte

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